Hey. Como o Dyo mencionou,as vezes você vai ter um novato a sua mesa. Mesmo tendo um bom jogador para ajuda-lo,você não realmente acredita que aquele guerreiro foda líder de seu próprio feudo vai ficar cuidando do ranger,não é? Então você,apesar de estar cuidando de todos os outros Pjs,vai ter que assumir o papel. Algumas dicas e erros de acordo com a classe do novato.
1- Magos/Feiticeiros: Você sabe que ele vai demorar muito pra ser o Merlin da vida. Ele não. Deixe ele saber que vai demorar pra ele ser algo realmente foda. Não desencoraje ele quanto a classe arcana,mas diga para ele deixar para depois. Na verdade,mostre para ele algumas dificuldades do Mago e também algumas magias bacanas. Assim ele vai querer ser um veterano pra fazer mago.
2-Guerreiros/Bárbaros: Pode parecer a melhor coisa para um novato,mas é um erro grave. Como guerreiro,assim como bárbaro,ele vai se excluir da interpretações,da política e da historia e virar um robô tira-cabeças. E continuar assim pelo resto da vida (NÉ,SUPIMPA?)
3- Ranger: Porque o desenhista do 3.5 tinha que desenhar ele como se ele fosse algo forte? De foder,todo maldito novato quer ser um maldito ranger. Você pode permitir,mas contra-balance. Mostre para ele seu grupo. Se outros 3 de 5 fizeram rangers arqueiros,você vai querer ser só mais um na massa,ou vai querer ser o guerreiro que salvou a vida de todos? Além de que,rangers é a classe mais sem-graça na interpretação,eles são exclusos demais para uma conversa normal,mas ainda não exclusos o bastante para serem interesantes (como os druidas). Eles são uma versão piorada do druida em todos os aspectos,exceto qe podem usar armaduras de metal (grande merda,arqueiros e 2 swords não usam armaduras pesadas).
4- Bardo - Não sei nem o que falar. Interpretar bardo e jogar com ele é uma missão complicada até para os jogadores experientes. Peça para ele fazer outra classe,e vir falar com você mais tarde,quando entender melhor as regras.
5-Monge - Eu mesmo fui ensinado a jogar usando um monge,e realmente não é a melhor escolha. Ele é tão forte,tem tantas habilidades doidas/inuteis que o jogador se prende aquilo e não faz mais nenhuma outra classe. Além de que monge nunca tem historia,quase nunca tem personalidade e interpretar um é extremamente fácil. Só baixar a cabeça e socar o primeiro que falar algo 'caótico' por assim dizer.
Agora,algumas dicas gerais do que você pode fazer:
1- Coloque o foco nele,mas não todo. É importante coloca-lo na aventura e fazer ele interpretar,falar no jogo e não só em off,mas se você colocar todo o foco nele ele não vai saber lidar com toda a pressão. É importante deixar alguem que saiba o que está fazendo com as redeas,mas que esse alguem seja um bom PJ para te ajudar.
2- Faça eles esquecerem as ideias e planos atuais. A coisa mais irritante do mundo(digo por experiencia propria,minha e do João [A gente nunca chegou a invadir aquela porra de torre,né?]) é um Pj ficar pensando no melhor modo de invadir uma dungeon. Ele vai querer jogar pedras trovão como flashbang,bastões de fumaça como smoke grenade e etc,e isso é de matar. Ok,funciona? Funciona. Causa estrago? Sim,causa estrago. É extremamente desnecessário nos 5 primeiros niveis? Sim,é extremamente desnecessário.
3- Ele não pode fugir e viver simploriamente,só trabalhando. De algum modo a aventura vai voltar a ele. Eu tive um Pj que desistiu de jogar e disse que o guerreiro dele foi trabalhar em uma forja. Querem saber o que aconteceu? Ok,eu contarei.
Mas em outra canção de bardo...
segunda-feira, 9 de maio de 2011
O que fazer com novatos? (DM side)
Postado por
Esmanhotto
às
17:37
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