O primeiros ponto é que a mesa,com um cenário de campanha,não vai precisar de um jogador sendo um cartografo,já está tudo pré-definido,os lugares não somem,nem são esquecidos,e nem mal desenhados pelo jogador.
O cenário de campanha pode ajudar os jogadores com seus personagens,partindo do ponto que há um mundo inteiro já construido e formulado,isso faz com que o jogador tenha uma liberdade maior para poder escolher de onde vem,para onde vai,onde está,sem correr o risco do mestre vetar suas criações.
Um cenário bem feito evita que o mestre faça merda no mundo, a não ser que ele não tenha um pingo de noção,e que você jogador,tenha que jogar a merda que ele fez nesse mundo.No final,se você não quiser se dar ao trabalho de fazer um mundo e correr o risco de nunca mais usa-lo,o cenário de campanha é seu melhor amigo.
Meus preferidos:
Forgotten Realms é o cenário perfeito para qualquer tipo de aventura,divindades novas,localizações,cada uma com suas devidas características,raças e o que mais você possa imaginar.A única coisa que você precisa ter para usa-lo é paciência e um bom mestre,pode parecer complicado no começo,mas o uso vale o tempo gasto.
Dragonlance também é um ótimo cenário,talvez menos minuciosamente exemplificado quanto Forgotten,mas mesmo assim,as raças,história e tudo o mais são excelentes.A uníca coisa que mata é o nome dos lugares,por exemplo,Monte Deixa-pra-lá.Evite ao máximo:
Tormenta RPG,história fraca,características fracas,panteão dos deuses fraco,pouco conteúdo e péssimo desenvolvimento desse conteúdo,faz com que Tormenta deva ser evitado ao maxímo.
Na realidade,eu acho que os cenários são uma dádiva aos mestres e jogadores que sofrem da monotonia dos mundos genéricos.
Att:Dyo

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