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sábado, 21 de maio de 2011

Novas classes?

Todo Pj sabe que depois de 50 aventuras,não tem mais graça usar o mesmo clérigo,o mesmo guerreiro,o mesmo qualquer coisa pela enésima vez.Não importa as modificações que você faça no personagem,deixe seu guerreiro cego,faça um ladino de combate louco,um clérigo mal ou um paladino pacifista,uma hora você vai cansar de toda essa galhofa.Muito provavelmente você já sabe de cor e salteado as habilidades,perícias,talentos e equipamentos,você anseia por alguma coisa nova.
Também não adianta usar as classes de prestígio,afinal,na maior parte das vezes você vai se apegar com uma e não escolher nenhuma outra.E é aí que entra as novas classes,criadas justamente para você,que usa o mesmo guerreiro a anos a fio,existem várias por aí,algumas overpower,outras nem tanto,mas e se você quiser criar uma?




  1. Entrar em um acordo com o mestre,ele muito provavelmente não tem noção de como é chato usar o mesmo fucking personagem toda fucking aventura,portanto é um passo difícil.
  2. Ao criar sua nova classe,tente fazê-la balanceada para não dar motivos ao mestre proibir (O GUNSLINGER NÃO É APELÃO, ESMANHOTTO!),e não a faça de qualquer jeito,pense se é aquilo mesmo que você vai usar pro resto da aventura.
  3. Pense se sua classe não vai causar inveja nos outros jogadores,pense que se você conseguir usar essa classe,vai ser o revolucionário da mesa,e os outros vão segui-lo,não os incentive demais,se não mais da metade do grupo vai ser composta de gunslinger's (isso é só um exemplo)
  4. Tenha noção e não faça uma classe do estilo "Viajante do Tempo" que tem uma pistola laser de anti-matéria,isso para matar kobolds,vai ser automaticamente negado.

Classes como essa nunca irão existir num mundo de D&D sério...














O fato é que,quando as classes de prestígio não são o suficiente,novas classes devem ser autorizadas,afinal,o desenvolvimento não para no mundo real,uma hora ou outra tem que chegar a pólvora ou as maquinas a vapor,então por que não usa-las para ter um jogo mais dinâmico e menos previsível?
Na realidade,eu acho que os mestres deveriam parar com essa porra de pensamento fixo nas regras,e serem mais liberais.

Att:Dyo

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