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sexta-feira, 10 de junho de 2011

Personagens Dinâmicos

Bem,a pouco tempo escrevi sobre novas classes,e como seria legal usa-las,mas e se o mestre não autorizar,ou como prefiro dizer,"vetar"?Bem,daí o jeito é improvisar e se virar com o que você já tem.Por exemplo,eu gosto de criar personagens exóticos,por que meu mestre é ranzinza e não me permite nada,ultimamente tentei criar um guerreiro cego,mas o o estilo "badass" não compeçava a chance ridícula de errar um golpe.M: Eu tentei dar uma chance,tirando alguns talentos seus,mas não ia valer a pena mesmo.
Também tentei criar um guerreiro diplomata revolucionário,obviamente o poder do "veto" me impediu de mais um personagem promissor.Tentei uma vez um ladino de combate,com ambidestria,combater com duas armas e panz,ele seria meio malvado,meio estilo "que se foda o mundo",naturalmente desisti em dois dias.Do ladino,passei para o paladino pacifista lanceiro/escudeiro/porra nenhuma,obviamente a idéia que parecia genial foi jogada fora quando lembre que paladino é uma MERDA!Um pacifista então nem se fala.
Foi aí que veio a idéia matadora,a classe das classes,o mothafucka gunslinger!A idéia era promissora,daí o mestre disse "Veto" e eu me f*#@.Atualmente sou um bardo mascarado violinista que joga numa aventura que não saiu como o esperado,era o monstro da expectativa,o mestre falando que ia ser mega foda,que tinha uma campanha foda e no final das contas murchou.M: É,mas eu ainda espero terminar essa campanha.



Nenhuma dessas classes adianta quando você já jogou 300 vezes.

Enfim,voltando ao assunto,não basta só ter o personagem,precisa interpreta-lo,acho legal colocar medos,gostos,interesses e traços marcantes em seu personagem,afinal,você joga como se ele realmente existisse,ele deve ao menos parecer real,e depois,interpretação é o mínimo exigido numa partida de RPG.A ultra descrição deixa o jogo muito mais interessante e menos monótono,por exemplo,Fulano,o ladino fudido,tem medo de pontes e aranhas,por que o mestre não coloca um combate em uma ponte contra aranhas gigantes comedoras de gente,e dá penalidade para Fulano?Isso torna o personagem mais humano e faz ele pensar nas consequências de se meter a super-herói e fazer qualquer merda.
Outra forma de fazer um personagem dinâmico é por rolagem de dados,há uma tabela sobre isso no livro do mestre,mas se você tiver preguiça,aqui vai uma,baseada com os dados de porcentagem:
  • 01 a 05-Seu personagem é corajoso
  • 06 a 10-Seu personagem é covarde
  • 11 a 15-Seu personagem é honrado
  • 16 a 20-Seu personagem é um trapaceiro/malandro/babaca/maroto
  • 21 a 23-Seu personagem é caridoso
  • 24-Seu personagem é homosexual
  • 25 a 29-Seu personagem é crente/religioso
  • 30 a 34-Seu personagem é depressivo
  • 35 a 39-Seu personagem é ateu/pagão
  • 40 a 44-Seu personagem é mão fechada
  • 45 a 49-Seu personagem é desconfiado
  • 50 a 54-Seu personagem é otimista
  • 55 a 59-Seu personagem é cafajeste
  • 60 a 64-Seu personagem é crédulo
  • 65 a 68-Seu personagem é preconceituoso (com alguma coisa)
  • 69-Seu personagem é tarado
  • 70 a 74-Seu personagem é romântico
  • 75 a 79 -Seu personagem é idealista
  • 80 a 84-Seu personagem é conservador
  • 85 a 89-Seu personagem é liberal
  • 90 a 94-Seu personagem é descontrolado/pavio curto
  • 95 a 99-Seu personagem é calmo/paciente
  • 100-O mestre decide (!)
Com isso sua liberdade pode ser um pouco menor,mas o interesse,a interpretação e o gosto em jogar vai fluir com o tempo.

Na realidade,eu acho que quem não interpreta não desce (?) para a mesa (desce pro play,desce pra mesa,sacaram?)

Att:Dyo

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