E a primeira é a que eu tenho usado como jogador as ultimas vezes, o Guerreiro Critico!
É basicamente uma classe que aposta na sorte. Com uma mãozinha na ficha, essa classe consegue causar críticos com 15 no dado. Yeah,deal with that.
Ok,vamos a lista:
- Raça: Qualquer, mas você provavelmente vai precisar de mais destreza que força. Armas com taxa de critico altas são leves.(além e que des sempre é bom pra CA)
- Classe: Qualquer também,tendendo para o guerreiro, por causa dos talentos e BBA. Mas se quiser inventar de fazer bárbaro deve ficar interessante, um bônus de +11 sendo multiplicado por 2, isso no level 3? Soa bem pra mim.
- Armas: Cimitarra,Sabre ou,se resolver fazer o bárbaro, Falcione. A Cimitarra e o Sabre são exatamente iguais, então tanto faz. Já a falcione é uma arma de 2 mãos, então se sua força for maior que destreza,essa é a sua escolha. Infelizmente é a arma de 2 mãos mais fraca possível, com 2d4. Podia causar pelo menos 1d10,mas deixa quieto.
- Armadura: Se você usar Sabre ou Cimitarra, uma armadura level que te deixe usar todo o bônus de des é melhor. Se força for o seu negocio, mete-lhe a armadura de batalha.
- Talentos: Aqui entra a magica da coisa. Sucesso decisivo aprimorado é essencial. Acontece que você só pode pegar quando tiver +8 de BBA,e isso demora. Enquanto espera,pegue os talentos de lutar com 2 mãos. Penalidades não importam, você está contando com o numero do dado, não com o bônus. Acuide com arma também é algo necessário se você tiver des alta. Esquiva e mobilidade,assim como qualquer talento que se beneficie da sua des(como Reflexos em Combate) ou da sua for, no caso da Falcione(como Trespassar), valem a pena. Se você não for guerreiro,ou seja, não estiver com talentos de sobra, os básicos sempre valem.
- Encantamentos: Quando for rico, pegue armas elementais com 'Explosão'. Essa propriedade faz com que elas causem dano bônus em sucessos decisivos, o que é perfeito pra você. Se tiver mais dinheiro que BBA, talvez queira comprar uma arma com a propriedade 'Afiado', que faz a mesma coisa que o talento. Se tiver um abjurador no grupo, ou se tiver PO pra comprar poções, 'Agilidade de Gato' ou 'Força de Touro' fazem toda a diferença quando não é critico. Quando é também fazem,na verdade. 'Armadura Arcana' e outras magias defensivas podem salvar sua vida, já que sua armadura não é grande coisa.
Cya All,may the force be with you.

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